[00896] Il gioco per un miglior controllo del diabete negli adolescenti
19 Ottobre 2004

Il monitoraggio del glucosio nel sangue è un importante componente nella gestione del diabete. In America, è stato condotto uno studio (DAILY - Daily Automated Intensive Log for Youth) che ha coinvolto 40 adolescenti diabetici di età compresa tra 8 e 18 anni ai quali è stato applicato un dispositivo portatile senza fili che inviava i valori della glicemia, tramite modem, ad un server centrale. Metà di essi (game group) hanno partecipato ad un gioco motivazionale integrato in cui dovevano indovinare il livello di zuccheri nel sangue in base alle ultime tre letture glicemiche, ai carboidrati assunti, e alle dosi di insulina somministrate. L’altro gruppo di ragazzi, invece, pur utilizzando la stessa tecnologia, non partecipava al gioco. I ragazzi del game group, al termine delle 4 settimane di studio, hanno evidenziato un numero inferiore di episodi ipoglicemici, una maggior conoscenza del diabete e la tendenza a valori di emoglobina glicosilata inferiori rispetto al gruppo di controllo. L’utilizzo del gioco appare quindi essere un valido strumento per motivare i ragazzi ad un miglior controllo della malattia.

[Fonte: Diabetes Technol Ther. 2004 Aug;6(4):445-53 - A cura di Giuseppe Perillo]

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Data ultimo aggiornamento: Martedì, 19 Ottobre 2004 6:00.00
URL: http://www.progettodiabete.org/pdshots/2004/p00896.html